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Actualización Julio

7 julio, 2014 hechelion 0

Aunque no me ha dado el tiempo para ir anotando las actualizaciones semanales, dejo ahora un resumen de los avances del último mes. En resumen […]

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Unidades sobre el mapa

27 mayo, 2014 hechelion 0

Primero. Sé que estoy bastante atrasado respecto a escribir la documentación de diseño, pero no me ha dado el tiempo para todo y he preferido […]

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Big culo day 2014

17 febrero, 2014 hechelion 0

Está semanas (la que acaba de pasar y la que vienen) estoy con visita así que mucho tiempo no he tenido, hoy quería hacer un […]

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Feudo. formato imagen

9 febrero, 2014 hechelion 1

Antes de comenzar a desglosar cada parte del juego, es necesario definir algunos formatos. El juego está programado sobre una librería gráfica llamada dxlib32 (pueden […]

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Feudo. Resumen

9 febrero, 2014 hechelion 0

Para comenzar a ordenar el proyecto me gustaría colocar una explicación general de como está estructurado el juego (a través de las pantallas del juego) […]

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Feudo, historia

3 febrero, 2014 hechelion 2

La idea original de hacer un juego sobre administrar un castillo feudal, es una idea que me viene rondando hace bastante. Sin embargo por diversos […]

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Feudo, inicio

3 febrero, 2014 hechelion 0

El juego en si, es un juego de estrategia y tácticas por turnos del tipo 4X, pero con un fuerte énfasis en el recurso humano, […]

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Codear Hardcore

21 noviembre, 2012 hechelion 0

Una nueva competencia CODEAR se inicia, la última del año, está vez nuevamente hay que trabajar con un concepto en vez de un tema, así […]

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Codear Demo

5 julio, 2012 hechelion 0

Nuevamente se abre un CODEAR en la comunidad de DUVAL. Esta vez tocará crear un demo que envicie al punto de hacer que los jugadores […]